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Análise – Mario Kart 8

02/06/2014
em Tecnologia
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Mario Kart é uma combinação do que funcionou melhor até hoje na série, misturando perfeitamente habilidade e sorte

Reprodução Mario Kart 8
Reprodução
Mario Kart 8

Algo que me passava pela cabeça pouco antes de ligar Mario Kart 8 pela primeira era, será que resta mesmo alguma coisa a ser dita sobre a série de corrida de Kart da Nintendo?  Mesmo que sua qualidade geral se mantivesse estável, parecia que ano após ano eu me distanciava um pouco mais da série, ao ponto de não conseguir mais me lembrar direito das pistas da versão lançada para o Wii, com o qual acabei passando pouco tempo. Que erro foi presumir isso. Desde aspectos grandioso até seus detalhes, MK 8 é uma combinação do que funcionou de melhor até hoje na franquia, equilibrando habilidade com sorte. Apenas o modalidade Battle foi chutada para escanteiro e é uma grande decepção.

Mario Kart 8 à primeira vista não reinventa a fórmula utilizada tantos anos atrás, quando a série teve sua estreia no Super Nintendo. Personagens do universo do Super Mario pilotam veículos em pistas divertidas e criativas, e utilizam itens que aumentam suas chances de vitória, como cascas de banana, cascos de tartaruga, plantas carnívoras e diversos outros. O que ocorre em MK 8 para se destacar do bando é que, no que concerne as corridas em si, este é o ápice do que a Nintendo já foi capaz de fazer com seu mascote em cima de um kart. Nunca antes um jogo da série foi tão bonito, tão criativo e tão equilibrado entre lhe recompensar pela boa pilotagem e pela sorte em tirar bons itens.

A primeira coisa que causa um impacto em Mario Kart 8 é a sua beleza. Este é facilmente o jogo mais incrível visualmente a aparecer no Wii U, e certamente é capaz de fazer qualquer um esquecer que o console da Nintendo é menos capaz do que os atuais aparelhos daMicrosoft e Sony. O que adiciona ao esplendor é o fato de que, em várias das pistas, é possível vê-las em sua imensidão já de cara, na linha de largada, devido ao formato tortuoso e não linear que elas têm.

Reprodução Mario Kart 8
Reprodução
Mario Kart 8

Este novo MK brinca constantemente com a gravidade e caminhos divididos, permitindo que em pontos específicos subamos nas paredes, virando o percurso de ponta cabeça. Isso ocorre de maneira tão natural que é bem possível que na primeira vez você nem note que sua orientação mudou completamente, o que é útil para que não nos sintamos desnorteados e tontos no meio da competição (apesar de isso acontecer algumas vezes, mas não de maneira ruim). Dito isso, quando passei a estar mais confortável com o layout das novas provas e reparei que havia um castelo de ponta cabeça diretamente acima de mim, para então me tocar de que era eu que estava dirigindo grudado no “teto”, foi bem incrível.

Até mesmo pistas antigas que retornam – do mesmo modo como foi feito em Mario Kart Wii – receberam um tratamento para incluírem essa nova mecânica em algumas de suas partes. Se você possui um afeto muito especial para com alguns desses percursos, como ocorreu comigo nas fases que eram originalmente do Nintendo 64, as mudanças talvez não apareçam sob a mais positiva das luzes (que raios foi que fizeram com o meu Yoshi Valley?). Mas isso não quer dizer que elas não sejam interessantes.

Apesar do visual ser o ponto de partida das impressões positivas neste oitavo Mario Kart, aquilo que mais me agrada nele só foi ficar em evidência depois de passar por alguns campeonatos. Talvez soe estranho, mas este é o MK mais equilibrado em muito tempo. Não entenda com isso que a bagunça que é marca da série não se faz presente; cascos virão de lugares inesperados, cascas de banana estarão justamente no ponto que você passa para fazer curvas e quando um raio for usado, é claro que isso acontecerá bem quando você estiver no meio de um salto.

Reprodução Mario Kart 8
Reprodução
Mario Kart 8

Porém, a frequência dos eventos sobre os quais não temos controle foi diminuída, o que faz com que, ao mesmo tempo, eles sejam mais preciosos quando ocorrem e com que dirigir habilidade seja mais recompensador. De maneira prática, pense que MK 8 é um misto entre o foco dado à pilotagem em Mario Kart: Double Dash!! e o caos constante e ininterrupto de Mario Kart Wii. Exemplo disso é a quantidade de cascos azuis – aqueles que sempre acertam quem está em primeiro lugar – que surgem nas corridas. Antes, parecia ser impossível fazer uma curva sem tomar um deles na cabeça. Agora, é bem comum que você termine uma pista sem que nem sequer um deles seja utilizado. Isso não significa que não haverá situações em que você tomará cascos vermelhos na cabeça bem na última curva, vendo sua posição ir da primeira para quinta, acordando os vizinhos com as maldições proferidas contra todos os filhos do Bowser (especialmente você, Ludwig. Especialmente você), mas tudo bem. Aleatoriedade e sorte são partes integrais de Mario Kart, e contar com um pouquinho de sorte para conseguir vencer nunca fez mal a ninguém.

Como sempre, Mario Kart está em seu melhor quando jogado com outras pessoas. Pessoalmente, a diversão que tenho quando estou jogando com outras pessoas no mesmo sofá é imbatível, mas a opção do online é absolutamente viável. Em minha experiência, jogando diversas corridas, não senti um pingo de lag, mesmo quando jogando com pessoas em lugares distantes do mundo, como Japão e França. Encontrar oponentes é rápido e o tempo de troca entre pistas é bem baixo, mas isso não é muito surpreendente, uma vez que esse aspecto já funcionava muito bem em Mario Kart Wii.

Enquanto a quantidade de risadas e berros é certamente maior se as pessoas que estão jogando com você estiverem do seu lado, o multiplayer local possui um porém. Com até dois jogadores a taxa de quadros se segura bem e a beleza geral do jogo continua sendo perceptível. Com três a quatro, no entanto, a queda dos quadros é perceptível, e detalhes de luminosidade e reflexão, que fazem Mario Kart 8 saltar da tela, são completamente perdidos. É uma troca, mas, ao menos para mim, o que ganhei de diversão no multiplayer local mais do que compensou a perda de aspectos técnicos.

Estranhamente, apesar de ter acertado em tudo isso, o modo Battle, no qual cada piloto tem três balões e deve estourar os dos oponentes, foi completamente estragado. Uma modalidade que para mim sempre esteve entre das mais divertidas, em Mario Kart 8 elas são um tédio por causa dos locais em que as batalhas ocorrem. Em vez das arenas que sempre foram os estágios da modalidade, as pistas normais são usada para esses embates. Por causa disso, localizar os outros pilotos é demorado. O mais normal é vê-los passando na direção contrária, rapidamente, como uma justa em que os dois cavaleiros cavalgam cegamente, sem saberem quando seu adversário virá em sua direção. Eu não consigo entender qual foi a lógica por trás dessa decisão, mas o resultado é uma pena. O modo Battle está muito, muito chato.

Mario Kart 8. Foto: Reprodução
Mario Kart 8. Foto: Reprodução

Por último, é engraçado notar que este se trata de um jogo incrível que é mais um exemplo da falta e importância do controle do Wii U. A tela do gamepad pode ser usada como televisão (porém o visor é dividido em quatro partes se você estiver com três ou quatro jogadores, então a sua área de visão fica muito pequena), para se ver o mapa da pista (porém para vê-lo você tem tirar os olhos da TV, o que não é recomendado) e para tocar uma buzina (eu não tenho nenhum comentário a fazer sobre isso além de, sério?) – ou seja, nenhuma função importante ou vital. O jogo também pode ser controlado através do acelerômetro do gamepad do Wii U, da mesma forma que um Wii Remote, mas eu sempre achei terrível controlar jogos de corrida dessa maneira, então ignorei essa opção prontamente.

Desde Mario Kart 64 que eu não gosto tanto de um jogo da série. MK 8 é criativo e cria uma combinação muito boa entre habilidade e sorte, o que fez com que eu sentisse mérito nas minhas vitórias e não me achasse ruim quando um casco me eliminava na última curva. A clara falta de atenção dada à modalidade Battle deixa um gosto um pouco amargo, mas o cuidado existente nos detalhes das corridas principais ajuda muito a compensar isso. Mario Kart 8 é mais um ótimo jogo a aparecer no Wii U, um console que, se não pode se gabar da quantidade de títulos que possui, pelo menos não peca na qualidade dos que estão disponíveis para ele.

Nota 5 de 5

Mario Kart 8
Desenvolvido pela Nintendo EAD e pela Bandai Namco Games
Distribuído pela Nintendo
Disponível para Wii U

Fonte: IG

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