“Este pode ter sido o primeiro videogame”, diz a seta, sobre o “Tennis for Two”, de 1958: “games” já foram assim (Foto: U.S. Department of Energy)
Há controvérsias sobre quais teriam sido os verdadeiros precursores dovideogame, esta febre do século XX que veio para ficar
Alguns entendidos apontam Nim, o jogo de lógica e estratégia produzido pelo computador Nimrod, construído para uma exposição de ciências na Inglaterra, em 1951; outros defendem Oxo, elaborado pelo cientista A. S. Douglas, também britânico, no ano seguinte, enquanto uma corrente é partidária de Tennis For Two, obra do físico nuclear americano William A. Higinbotham que data de 1958.
O vídeo abaixo, editado pelo usuário do YouTube addamus95, parte deste terceiro modelo – embora se confunda com a data, o “antecipando” em seis anos – para traçar uma interessante linha evolutiva dos games. Por meio de trechos de 47 jogos diferentes, acompanhamos os assombrosos saltos técnicos que foram sendo dados pelos fabricantes, desde que, para se ativar os jogos, era necessária uma verdadeira parafernália.
Da estranha “bolinha” que servia para simular uma bola de tênis emTennis For Two (1958) às texturas vívida das explosões e do suor no rosto dos protagonistas de Deep Down (2013), passando por clássicos da geração 1980 (Donkey Kong, Pac Man) e os que geraram versão em Hollywood (Mario Bros, Tomb Raider), o período transcorrido parece muito mais do que 55 anos.
Chama a atenção não só o nível de complexidade e detalhismo que a modalidade adquiriu com o passar dos anos – ver os games de futebol, começando por FIFA International Soccer -, mas também as mudanças conceituais: a violência dos mais recentes é de arrepiar os cabelos.




